月下的涼亭
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魔法與科學 - 傀儡兵隊




傀儡的歷史:
傀儡在歷史上並不少見,神族的傀儡兵器有天使、神役獸等,魔族則有修羅兵、冥魂兵等,這些在O.S.A歷史上都是常見的傀儡兵器。但S.A年代後,提到傀儡兵器就只會想到邪神戴洛特的傀儡兵隊。


邪神戴洛特的傀儡兵隊之所以受到注目,除因為傀儡兵隊能力強外,更因為傀儡兵隊的階級制度及存在目的而讓世人震撼。一直到S.A末年,傀儡兵隊內部階級制度一直都無人能知悉,除了透過實戰了解外,傀儡兵隊的管理、製作、運作等都神秘的連亞特蘭斯都無法全盤了解;而邪神的教義為何堅持使用傀儡也是一個謎團。直到了E.S.A後,才從其中幾位轉世後的邪神將的靈魂記憶中得到解釋。


傀儡兵隊是邪神戴洛特在原來宇宙中所建立的部隊,當戴洛特來到這宇宙後,重新建立了適合此宇宙的體制。在第一次邪神戰役前,當時戴洛特已經完成了初步的規模。戰役後,戴洛特被雷恩封印,當時逃離的邪神將透過戴洛特留下的資料繼續運作,在數百年後完成了整體的運作體制。


傀儡兵隊的運作體系是建立在戴洛特的靈魂封印上,這是指若戴洛特的靈魂曾有消失的情況發生,傀儡兵隊的運作體系就會繼續運行。因此在S.A末年,雷恩粉碎戴洛特的靈魂後,把靈魂封印的連繫破壞,同時也將整個運作體系破壞,才終了傀儡兵隊的主要運作;但在極少的例子中,有的傀儡兵仍在運作體系停止後繼續運作,只是都處於半運作錯誤的狀況。


傀儡兵隊 - 傀儡構成單元:
傀儡兵的製作方式與巨魔像類似,不同的是,巨魔像的基本魔化體是要完整的靈魂,因此才能讓動作與能力完整發揮;但相同製作方式上,傀儡除了體型上小於巨魔像外,其動作與能力並不遜於巨魔像,更有在其能力之上的傀儡存在。但讓亞特蘭斯不解的是傀儡兵的數量,巨魔像的製作因為要挑選靈魂而使得數量有一定的限制,若同樣要求下,傀儡限制也應對等,但是在S.A年代中的傀儡數量是O.S.A年代巨魔像數量的億倍計算。也因此,傀儡的實際製作一直是個神祕問題,直到S.A 65542 丹巴黎格會戰,才從判逃的傀儡魔導師身上得到較完整的製作方式,但這仍不能完全知道全體制下的傀儡製作方式,而這答案最後也是在E.S.A由轉世的邪神將靈魂記憶中得到。


傀儡兵的製作原理與巨魔像相同,都是用靈魂移轉來控制被製作出的軀體,但最大差異在於,巨魔像是用靈魂當做能源與控制中樞,而傀儡只用於靈魂核與核心晶石。因此傀儡的運作,實際上並不會比巨魔像來的順暢,但邪神利用特殊的符文構成的魔導晶石,當作反應核心,讓傀儡能作出順暢且高超的動作。而傀儡的能力則是由靈魂核當做基本輸出,驅動由控制魔法製作的魔導晶石產生法術或兵器需要的能源。綜合以上的說明,可知道傀儡兵其實就是一套完整的永恆系統在驅動著;在E.S.A年代中定義永恆系統的基本規模就是由傀儡兵的構成所製定,並從中擴大與應用。以下是傀儡兵的基本構成單元:

  • 靈魂核
  • 核心晶石
  • 反應核心
靈魂核,能源轉換裝置,利用魔法運轉效果受靈魂影響的原理,利用少量且單純的靈體製作出的核心。主要用於反應核心晶石的要求,提供適當的魔法力給於魔導晶石來產生能源,並轉換出需要的自然元素。


核心晶石,也稱為靈魂晶片,主要是利用魔導晶石的符文特性並混合靈魂石的特性,由此製作出的特殊晶石,而靈魂石內的靈魂經過分離與教育後只能反應教導過的指令。核心晶石發出的指令會同時分給靈魂核與反應核心使用,並各自產生需要的結果。


反應核心,軀體運作裝置,利用符文的產生適當的能量效應,透過能量效應的變化,讓軀體內的血液或肌肉進行動作,進而讓軀體動作。主要用於反應核心晶石的要求,產生相對應的動作與反應出魔法。


傀儡兵隊 - 階級制度:
傀儡的運作機制雖然在實戰後能立即體會,但是讓亞特蘭斯不得其解的是如何完全瓦解整體的運作,雖然將指揮擊倒可令運作停擺,但不是瓦解。直到第二次邪神戰役後,戴洛特死亡,亞特蘭斯才算瓦解了整體運作。


傀儡的運作機制是金字塔型的配置,階級制度階層如下所列。基本運作體系是由上位者發送命令給下位者,若上位者陣亡或離開戰場過遠,下位將失去命令因而停擺;但範圍內如出現更高位階或同位階的上位者,下位者會被重新命令,如同重新被畫分到新的部隊一般。不過命令發送有權限,越下位的傀儡能有的命令權越單純,因此越早擊倒高階傀儡越能讓傀儡群停擺或減少戰鬥行為;例如種族滅絕的命令只能由主宰和邪將發出,若要阻止,最有效方式就是擊殺或將其驅離戰圈。
  • 主宰,邪神戴洛特
  • 邪將,邪神將,約100人左右
  • 魔導師,傀儡
    • 戰場司令、禁衛團長、滅絕團長、兵廠司令
  • 禁衛騎,傀儡
    • 死亡騎士、狂騎士
  • 死亡領主,傀儡
    • 死神、魔刃、魅影
  • 衛士,傀儡
    • 鬥虎、鐵衛士、狂鬥士
  • 傀儡兵,傀儡
    • 空域戰型、滅絕戰型

主宰、邪將,雖然是真實的人,並不是傀儡,但是在階級中有著一定的地位與重要命令的下達權。主宰與邪將的關係與邪神族請參考組織 - 邪神族。


魔導師,傀儡中地位最高,具備智慧並可學習外部資訊,進化自己的思維,但是能發出的指令依設計與工作位置而不同。魔導師是傀儡中少數有自然感情的存在,雖然後天的進化可得到更多的思想,但原則上都被限制在一定認知範圍內;S.A 65542 丹巴黎格會戰,又稱奇蹟之日,判離邪神的命令的傀儡就是魔導師階層,而且是死神棺的首腦部,因此當時邪神軍才會互相攻擊直到戰爭結束;而這為魔導師傀儡,也是第一位在進化思維後突破協神限制的傀儡。以下列出魔導師階的細分:

  • 戰場司令,死神棺的首腦部階級,負責死神棺的操作與傀儡兵隊的戰鬥指揮,善長各類輔助法術。
  • 禁衛團長,死神之眼的首腦部階級,負責死神之眼的操作與空域戰兵隊的戰鬥指揮,善長各類攻擊法術。
  • 滅絕團長,死神棺的次腦部階級,負責由死神棺彈射出的制裁之刃著陸後的兵隊戰鬥指揮,善長各類範圍攻擊法術與精神控制法術。
  • 兵廠司令,傀儡兵工廠的首腦部階級,不善戰鬥,但對各類管理知識豐富,可使用普通的輔助與攻擊法術。

禁衛騎,傀儡中具備可同時使用法術和武術的階級,此階級以下的智慧程度都是受限且不可進化。關於禁衛騎這一層的認識在S.A年代普遍都認為不存在,但在S.A 98200 古力澳蘭會戰中,邪神出動大量的禁衛騎搜索雷恩,才讓禁衛騎得以被認識,但真正解釋禁衛騎在制度的關係是在E.S.A後。以下列出禁衛騎階的細分:

  • 死亡騎士,最常見的禁衛騎,常用來輔助魔導師,戰鬥完全是魔導術配合武術。
  • 狂騎士,第一次出現是在古力澳蘭會戰,一但進入戰鬥模式後會開始不斷的創造自然元素,攻擊力也會不斷增強,但威力也會不斷腐蝕自身,要讓其停止除非摧毀不然就要等他自滅;即使對手陣亡,狂騎士也會繼續破壞,而且是無差別的破壞。

死亡領主,傀儡中可運用各類兵器與搏鬥用法術的傀儡。死亡領主通常是傀儡兵隊的隊長級,指揮一整個兵隊作戰。以下列出死亡領主階的細分:

  • 死神,死亡領主中最常見的種類,也是死亡領主的別稱,手持雙刃長柄型武器,例如巨鐮刀等,以破壞建築和厚重設施為主。
  • 魔刃,死亡領主中少見的種類,雙手持刀刃型,以快速斬殺目標為主要目的。
  • 魅影,死亡領主中的特殊種類,武器類型不明,特徵是如鬼魅般的動作,具有強力的隱身術,暗殺敵將或潛入作戰;其隱身術是廣範圍型法術,可將多數目標隱形。
衛士,傀儡中善常肉搏戰與搏鬥用法術的傀儡,其移動速度也是所有傀儡中最快的一種。衛士通常是傀儡兵隊的小隊長級,指揮一個小隊作戰。以下列出衛士階的細分:
  • 鬥虎,衛士中最常見的種類,也是衛士的別稱,雙手都會配帶拳爪,亦有手部本身就為金屬刀刃,武術動作主要使用主動攻擊和閃閉動作。
  • 鐵衛士,傀儡兵隊中唯一重視防禦的種類,雙手配帶的是盾刃,武術動作多為防禦和反擊動作,較少主動攻擊動作。
  • 狂鬥士,衛士中少見的種類,和狂騎士相同,屬於開戰後就會戰到自滅為止的類型;雖然少見,但常用於突入三界聯盟主力艦中進行破壞用。

傀儡兵,傀儡兵隊的基本兵,依使用戰區不同可分為兩種類型。所有高位傀儡的基本能力都是由傀儡兵變形,因此傀儡兵的特色以上各型都具備;由於傀儡兵並不是生物,也沒有精神問題,因此對痛苦、懼怕這類感覺是不存在的,也造成戰場上就算打掉傀儡一隻手臂或頭顱他仍會戰鬥下去,直到中樞的核心晶石不在運作為止。以下列出傀儡兵階的細分:

  • 空域戰型,此類型傀儡兵用於宇宙戰鬥或空戰,重視速度、續航力、閃避敵火能力,搏鬥能力較弱,火器射擊精準度較高。
  • 滅絕戰型,此類型傀儡兵用於登入星球的種族滅絕戰中,重視搏鬥能力、兵器總火力、元素轉換能力,航空戰相關都較弱,整體破壞力強。

傀儡兵隊 - 兵隊編制:

  • 戰團:10個傀儡兵隊,戰團指揮為,1位魔導師為戰團長、5位禁衛騎為護衛。
  • 兵隊:10個傀儡中隊,兵隊指揮為,1位死亡領主為大隊長,4位死亡領主為副大隊長。
  • 中隊:5個傀儡小隊,1位隊長級指揮兩個中隊。
  • 小隊:1位衛士為小隊長,1位衛士為次席隊長,30名傀儡兵,平均每位衛士指揮15名傀儡兵。
一個標準戰團共有的傀儡數量如下
  • 1名魔導師
  • 5名禁衛騎
  • 50名死亡領主
  • 1000名衛士
  • 15000名傀儡兵
傀儡兵隊 - 製造地與運輸艦隊:
傀儡兵隊的製作地都選在鄰近星體四週的衛星與小行星帶中,此類建設方式是避免被亞特蘭斯偵查到,而且製作用的元素不會受到製作地的環境干擾,讓傀儡的製作品質能維持一定成度。而鄰近星體,目的是讓魔導師可在各地了解目標的生態,並熟悉法術的運用和兵隊操作。


在運輸艦隊方面,主要有兩種船艦:
  • 死神棺
  • 死神之眼

死神棺,船艦分類為宇航艦等級,多數和星艦等級差距不遠。死神棺沒有任何重火器,但船體的防禦能力極強,船艦本身會搭配5個戰團的空域戰型傀儡兵隊,而內搭250個制裁之刃。當船艦靠近星體後,就會將制裁之刃發射到星體上,進行種族滅絕,一個制裁之刃可搭配一個兵隊傀儡。總合計算整個死神棺共有30個戰團,5個團為空域戰型、25個團為滅絕戰型。


死神之眼,船艦分類為戰列艦等級。死神之眼的主炮只有一門,但威力極強,和搭載在無畏艦級船艦的主炮同等,也搭配10門浮動炮,以及一個空域戰型傀儡兵隊。


傀儡兵隊 - 存在目的:
邪神戴洛特,在毀滅原來宇宙後將傀儡兵隊的制度整個在此宇宙重建,最主要就是要完成自身的邪神信仰,『世間一切智慧生物的存在,終將為宇宙帶來永恆的滅亡。為確保宇宙的平衡,有智慧的生物都應給予滅絕的道路。』。


但在S.A年代中最讓人不解的是,邪神為何要製造傀儡兵隊這並非能有效毀滅種族的兵器。依照邪神軍的製作技術,要完成星體毀滅武器絕對不是問題,但這技術卻大量用在傀儡兵隊上。這也是S.A年代中亞特蘭斯一直不能完全理解的傀儡存在目的,也是永恆傳說中傀儡兵隊之名如此震撼人的原因。


傀儡兵隊的目的就如同邪神信仰上所說的,是為了給予有智慧的生物滅絕的道路,但是這所謂的滅絕道路並不如字面上的單純,邪神要的不是短暫的滅絕,因為他很清楚這世界運行的真理,所以就算一擊給予生物滅絕,只要時間久了又會有新的智慧生物出現。如此反覆的滅絕並不能達到邪神信仰的目的,因此邪神改變了方式,他要的是永恆的滅絕之路,而他的目標是同化整個靈魂層的屬性,利用靈魂降世與回歸的特性;詳細內容請參考靈魂觀


但這目的在S.A年代不易觀測出來的主因,在於亞特蘭斯無形中建立的三界聯盟,適當的抵銷了邪神目的。然而真正的種族滅絕並不是游擊戰的一個一個滅絕,在S.A史上被稱為真正種族滅絕的戰役只有兩次,S.A 40833 古力修斯會戰和S.A 100000 二次邪神戰役。而真正的種族滅絕效果則完全在二次邪神戰役後展現出來,E.S.A 183 雷恩確認的原罪誕生。


雖然沒有辦法證實戴洛特是否打算製造原罪,但可以確認的是種族滅絕最大目的是要長時間的罪惡化靈魂層,利用展示於人眼前的恐懼和殺戮,讓人的靈魂懷抱各類負面情感回歸靈魂層,造成大規模的靈魂污染,反覆到誕生的生物都以罪惡的靈魂降世,讓世界自行走像滅絕。而這樣的目的,就是傀儡兵隊存在的目的,展示絕對的恐懼、絕望、殺戮,感染精神後在將其送葬。

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