月下的涼亭
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靈魂觀


 
靈魂學說:
靈魂的學說確認完成是在E.S.A 3042年,因為原罪星球誕生,亞特蘭斯監視者法姆斯推論出原罪效應,並由此學說論證了由古自今的靈魂問題,例如最為有名的就是古神純血靈魂問題。以下是法姆斯提出的三個主要學說:
 

  • 靈魂層中的靈魂能量總數是平衡且穩定。
  • 靈魂聚有同質凝聚特性。
  • 靈魂的特質是可改變。

學說一,靈魂層(又名為靈魂之河)中的靈魂能量總數是平衡且穩定;在靈魂學中最大課題是靈魂能量是否有上限,在法姆斯觀察千年後發現,存在於靈魂層中靈魂能量總數是平衡且穩定存在的。靈魂的分佈來說,只要是有形物質構成聚有質量的物體,靈魂能量則會環繞四週,環繞的能量多寡則由物體的大小與質量成正比。但靈魂層的能量總數是平均的分佈在可環繞物體上,且總數是穩定的;這表示了若可環繞物體越少,則單一物體四周將會擁有更多的靈魂能量,但並不表示靈魂能量會無窮的稀釋下去,因為能量總數是穩定存在,因此靈魂層在過度稀薄情況下會產生能量,也會在靈魂濃度過高下消減,而用來維持穩定的能量物質則被稱為空靈魂,意指無法運用的靈魂。

學說二,靈魂聚有同質凝聚特性;靈魂學中常見問題『人性本善?人性本惡?』,對於靈魂的凝聚問題很難有個定論,因為生物本身凝聚的靈魂較為複雜,往往善惡性質的靈魂互相存在。但在E.S.A 3042年原罪星球誕生,確立了靈魂本身是聚有同質凝聚特性,意表示相同性質的靈魂是會互相凝聚,這論點也解釋了P.S.A為何神族與魔族可以分居於不同的世界。但所謂同質凝聚也是只一個區域來看,因為靈魂能量的流動不頻繁,除非有新的星體誕生才會大幅的流動,不然多數的靈魂能量都只在一個星域內流轉。

學說三,靈魂的特質是可改變;靈魂本身的性質由來並不是由靈魂層決定,法姆斯認為在P.S.A創世時,靈魂層中的靈魂應該都不具任何特質,而特質的由來,是當靈魂降世於生物上後,經由生物常時間的靈魂運用而改變。這也表示了,若一人抱著惡的靈魂降世,若生處的世界能讓他從善,則有此人死後,靈魂特質將轉成善。


降世與回歸:
靈魂學中說的降世與回歸,口語的說法就是生與死;降世是靈魂與物體合併,回歸是靈魂與物體分離。依學說一的說法,降世與回歸嚴格來說是另外一種消耗與填補靈魂層中能量的方式,因此當降世與回歸的次數均等時,靈魂層的能量是平衡且穩定。但也有以下例外:

  • 古神純血靈魂。
  • 永恆靈魂。
  • 原罪體。

古神純血靈魂,P.S.A古神具有先天的永恆之術。在O.S.A後的所有年代中,不曾出現過此狀況,即使是雷恩‧亞特蘭斯也是經過學習才能得到這力量。但依學說一與二的論點,配合P.S.A時代的地域觀念來看,可以證明古神純血靈魂的出現原因;在P.S.A創世時,宇宙中存在的大星體並不多,若靈魂能量的總數與現今相同,那此年代的生物都具有濃度即高的靈魂,而學說二的說法也證明了大量同質靈魂在同一區域內是會凝聚,因此若P.S.A出現了大量的善魂,歷經長時間的凝聚是會出現具有高濃度的靈體,並在降世過程中產生了永恆靈魂。

永恆靈魂,是指靈魂能量本身因過度的凝聚,使靈魂不會分解,反而會繼續吸收同質靈魂。永恆靈魂的誕生方式有兩種,天然凝聚和靈魂契約,前者就是古神純血靈魂,但隨著宇宙的擴大,靈魂分佈的稀釋使得天然凝聚的可能性降低;因此靈魂契約成為誕生永恆靈魂的方式,但是靈魂契約依照契約方式不同是有不同的風險,例如永恆之術中的魂魄控制,雷恩賜予監視者的神印。這兩者差異在,前者是建立出完整的古神純血靈魂,具備極高的靈魂濃度;後者的靈魂濃度增強到永恆靈魂的最低濃度,使靈魂可具備吸收同質靈魂基本要件。

原罪體,同性質靈魂的聚合體,並依附於靈魂石上者稱之為原罪體。降世過程中靈魂依附於肉身被稱為生物,依附於靈魂石則被稱為原罪體,此時靈魂石則稱之原罪石。一般情況靈魂並不會依附在原罪石這種特殊物質上,主因在於肉身可以接受的是靈魂複合性較高的魂魄,靈魂石則可以接受純度較高的魂魄。在少數的特例中,血統可以讓肉身具備與靈魂石一樣接受高純度靈魂,並保有接受高複合性靈體的特性,而這肉身能接受的就是古神的靈魂。而靈魂石中也有特例,可以接收高純度但複合性略高的特殊靈魂石,這類靈魂石多出現在宇宙誕生星體的過程,但數量極少。

上述三種特例,最大問題是雖然有降世行為卻沒有回歸,反而會持續吸收靈魂。雖然依照學說一,靈魂層會使用空靈魂來穩定,但過度的吸收是否會產生問題則無法確認。


靈魂強度:
靈魂強度是個數據,強度越高表是靈魂的活用程度越高,某方面來說,靈魂強度與靈魂濃度成正比,但那只是理想值。靈魂是驅動生物一切的根本,可以改變形體來達到靈魂的期望、可以透過軀體發揮靈魂天生的能力、可以吸收更多的知識來增加自身的思維深度。靈魂濃度越高表示可以學會的知識與使用能力的效果可以越高,但是要能完全發揮仍要透過學習,當能力能完全發揮時,靈魂強度也會相對的上升。

靈魂強度越高,造成最大問題就是力量過載,若是出現這狀況,會因為肉身無法配合靈魂,使得力量爆發,輕則體力用盡,重則肉身自毀。因此為必勉此狀況發生,必須使用神印加封。神印加封術有兩種用法,一是讓永恆之術的術者可以透過神印將力量轉致加封的地區用以減少過載的力量,而同時術者會進行肉身與靈魂的再造,讓肉身與靈魂能承擔使用神印的狀態;二是純粹的封印靈魂力量,換個說法就是讓靈魂力量壓縮,這用法是E.S.A年代中,監視者為了避免平時靈魂之力造成的破壞而施加在自己身上。前者是超載才使用,後者是避免造成傷害而用。而使用神印時,身上會出現魔法紋,E.S.A年代的監視者更將神印解封後產生的龐大靈魂力量與凝聚的元素力量聚合為靈魂翼(也稱為神翼),而術者身上的神印數量與強度也間接代表了術者能力的最大強度。


封印與消滅:
靈魂回歸時,靈魂被釋放到靈魂層後,只會保留臨死前的最後的意念,這就是靈魂的特質。然而擁有永恆靈魂的人,即便被釋放到靈魂層其永恆靈魂也不會融入其他靈魂能量,靈魂也會保有原先具有的知識與力量。因此面對永恆靈魂或原罪體的對手,若不消滅靈魂,則有可能無法真正擊倒對手。但是永恆靈魂或原罪體是濃縮後的靈體,倘若直接毀滅靈魂則會如同水壩潰堤般把靈魂釋放,而爆衝出的靈魂力量會和原先散佈的靈魂力量對撞,輕則衝潰分佈平衡,重則互相抵消成為空靈魂。因此面對永恆靈魂或原罪體的處置方式有二,封印或消滅。

封印靈魂是常見的方式,也是雷恩‧亞特蘭斯常用的手段,著名的靈魂封印有:

  • 七印之術【撒克封印】。
  • 血印之術【帝斯封印】。
  • 維芙洛之印【戴洛特封印】。

七印之術,P.S.A到O.S.A時期,用來封印古神靈魂的常見方式,此方法是透過神器道具當做封印的契石,建立魔法陣將封印對像的靈魂禁錮於其中。此方式的缺點是只需找齊封印術的同樣性質道具即可逆轉魔陣將靈魂放出,而且對於過度強大的對手是無法禁錮成功。

血印之術,又名犧牲之印,透過血祭的方式將祭品的靈魂當作禁錮之壁來封印對像的靈魂。著名的血印就是坎培利歐封印帝斯,雖然此法可以封印任何靈體,但是這類封印的缺點是要犧牲術者或祭品,但若封印的靈體過於強大也只能封印一段時間,並不是永久封印對方。

維芙洛之印,此術是最高級的封印術之一,和血印之術的概念類似,利用靈魂當作禁錮之壁來封印對像的靈魂;但不同於血印之術之處在於,此法是利用術者的靈魂品格(簡稱靈格)當做密碼,部份術者的靈魂力量作為能源來驅動魔法陣來吸收自然力量,進而建立禁錮之壁。此印的特點是術法技術越高且能源越強可封的永久的封印任何強度的靈魂,且要破壞封印也需破解術者的靈格才可。

但不論那類的靈魂封印術,都可以用靈魂祭品當作最後手斷,硬碰硬的把封印破壞,在S.A末期的二次邪神戰役之初,邪神就是利用此方式破壞了封印戴洛特的維芙洛之印。而所為的靈魂祭品,簡單的說法就是用大量的普通靈魂對禁錮之壁進行抵消動作,直到禁錮之壁瓦解;但維芙洛之印本身的禁錮之壁極為強大,而且靈魂品格也會抵消大多的攻擊效果,可想而知,當時邪神犧牲多少生命來破壞維芙洛之印。

靈魂封印雖然是常見的手法,但是若只有封印對手是無意義的,因此靈魂封印都有一個特性,就是緩慢的消耗封印對像的靈魂,但是對於永恆靈魂或原罪體來說,這樣的手法要讓被封印的靈魂完全消滅並不確知需要花費多久;有數據估計,撒克封印若要完全消耗完撒克的永恆靈魂需花費一億年之久,但這數據僅供參考。

因為封印需花費長時間來消耗,也使得某些情況不得以要消滅對手靈魂,但有時則是對手用自毀靈魂當作攻擊手段,以下是幾個消滅靈魂的方式:

  • 斬魂之術。
  • 靈魂粉碎。

斬魂之術,亞特蘭斯最高段的靈魂法術,和維芙洛之印的原理類似,但不是建立禁錮之壁,而是產生極細的刃來斬斷碎目標的靈魂。但不是任何靈魂都能說斬就斬,對於精通靈魂使用的人來說,靈魂特質是可以互相吸收,若是斬魂之術建立的刃和對手的性質太過相近,是沒有任何斬魂的效果,因此能習得這術法的人並不多,當然主因是此法過於危險,因此並不會特別傳授。

靈魂粉碎,靈魂炸彈的基本術式,也是原罪最喜歡的攻擊法術。靈魂粉碎的原理是利用術印將靈魂壓縮並高速的釋放出,也可以說是模擬永恆靈魂的消滅過程而產生的法術,但是此法只需使用普通程度的靈魂就可產生龐大威力,因此被列為禁忌法術之一。在E.S.A時期是原罪用來攻擊亞特蘭斯的常用手段,而最後往往被引爆的都是原罪體本身,但這也只有少數的瘋狂原罪才會的行為。


靈魂品格:
靈魂學說二中說道,靈魂聚有同質凝聚特性,因此當靈魂降世時,靈魂會將相似的魂魄凝聚;而生物的靈魂極為複雜,除了配合肉身外,也會適當的該變肉身的物質結構,而這複雜的靈魂,本身是由無數種靈魂特質所凝聚而成。若將所有已知靈魂特質用數字編碼後,依照複雜靈魂中各項靈魂特質的比例用編碼組合成一數列,這數列就被稱為靈魂品格;如下所示,這是一個簡單的編碼排列方式:


設 靈魂體總和為100
邪惡特質編號1佔有30、善良特質編號2佔有40、中立特質編號3佔有30
則靈魂品格為,0130,0240,0330


靈魂品格依照學說三的証明,生物在經過長時間的生活後,是可能改變靈魂本身的特質,因此靈魂品格也會有所改變。


在前文說到,封印之術中會依照術者的靈魂品格當作密碼來建立特殊的禁錮之璧,也可以特過靈魂品格來抵消同性質的靈魂力量攻擊等,這些是靈魂品格常被應用的地方。而正確的使用方式,是將靈魂品格當成專屬於持有者的特殊編碼,利用這編碼來建立屬於自己的魔法場或念氣場(場的說明請參考,魔法與科學 - 場理論),因此若靈魂特質不同則使得場的特質也不同,而後利用場的特性即可說明,兩個不同的魔法場或念氣場間會產生的情況。由於靈魂品格並非經過調整就能輕易於別人的品格相同,這是需要長時間的修練靈魂,而且也只能達到相似的靈魂品格,因此在魔法場或念氣場中若融入靈魂品格,可有效的攻擊對手,但若碰到相似的對手則會陷入苦戰中。
 

相關事件:

  • 靈魂粉碎效應
  • 原罪誕生
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