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月夜的清風是思索的情緒
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永恆傳說 - 遊戲架構設計

遊戲,一個令人不能忽視的存在。
而什麼是遊戲,它又應該是什麼形式的存在。
我想,是一個值得去深思和討論的議題。

在這,我列下我的思緒,也列下眾人的文獻。
如果,你也想踏入這個世界...
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第八協定 - 深居牢獄的賢者 目錄

深居牢獄的賢者 目錄Chapter IChapter IIChapter IIIChapter IVChapter VChapter VIChapter VIIChapter VIIIChapter ...
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永恆傳說 目錄

永恆傳說歷史年表:



始星曆 【P . S . A。Primal Stardust Age】

舊星曆 【O . S . A。Old Stardust Age】

星歷 【S . A。The S...
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[看看、想想] 虛擬線上遊戲世界中引起真實糾紛 從案例分析玩家、遊戲廠商行為是否侵害他人?

有分配便會帶來鬥爭,任何規則都有缺點,也有優點,而能迴避傷害的,只有瞭解規則的。




虛擬線上遊戲世界中引起真實糾紛 從案例分析玩家、遊戲廠商行為是否侵害他人?...
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[看看、想想] 方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓

碰撞判斷是遊戲的樂趣,不論在2D、3D,這設計給了遊戲生命,也給了玩家思索的想像。




方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓...
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[看看、想想] Extra Credits : 談遊戲成癮

成癮、強迫症,其實不論甚麼年紀和領域都有。
在人生中,用來寄託心靈、逃避現實不順的方式,都能算成癮、強迫症。
而遊戲能給予的寄託範圍遠比其他領域來的多,不論是何種幻想,遊戲皆能提供。
不幸的是,...
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[看看、想想] 讓孩童從遊戲過程學編碼!《編碼魔法》新進化版遊戲募集資金中

寓教於樂是一種遊戲本身最理想的存在,雖然大多數的遊戲都存在著可以教育的目標,但並非人人能弄懂固中奧妙。
不過,筆者也有過這樣的遊戲想法,不過,應該是比這個更加‧‧‧難懂些。



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[Computer Vision] Building a deeper understanding of images

『Its seemingly complex structure (typical incarnations of which consist of over 100 layers with a ma...
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[看看、想想] 日本玩家文化大不同 弘煜科技解析進軍日本遊戲市場經驗

是玩家文化不同,還是台灣是十年前的日本?而大陸,則是十年前的我們?




日本玩家文化大不同 弘煜科技解析進...
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[看看、想想] 台灣遊戲業人才外流大陸?

如果能流在台灣誰願意到國外,只是,抹殺人才前路的是市場,還是業主‧‧‧亦或是,人才自己。




台灣遊戲業人才外流大陸?...
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